viernes, 10 de diciembre de 2010

Dead Space 2

Dead Space 2, un aunténtico JUEGAZO que ha de ser jugado sí o sí.

Argumento: [Spoiler] En Dead Space 1, eras Isaac Clarke, un Ingeniero que junto a tres soldados y una experta en telecomunicaciones, debías ir al USG Ishimura, una nave minera en la que de repente se habían cortado las comunicaciones, justo después de extraer un artefacto del planeta Aegis VII, llamado la Efigie, un obelisco adorado por unos religiosos llamados Secta de la Unitología. Lo malo es que al sacar la Efigie del planeta, liberas a una raza dormida llamada Necromorfos (Necromorphs en inglés), que después de subir a la nave (Visto en la película Dead Space: Downfall, que recomiendo), se dedicaron a exterminar a la tripulación del Ishimura y un subtipo de Necromorfo, el Infestador o Infector, los convertía en más Necromorfos expandiendo la infestación. Un equipo de seguridad liderado por Alyssa Vincent (De nuevo en DS: Downfall) fué a la Morgue para encontrarla vacía y al intentar volver al único punto seguro de la nave, el Puente, los Necromorfos les atacan y pierden a la mitad de la escuadra. Un Unitologista llamado Samuel Irons irrumpe con una sierra de plasma y funde a los Necromorfos. El Dr.Kyne (Dead Space 1 y Downfall) intenta estrellar el Ishimura contra Aegis VII para matar a los Necromorfos, pero Vincent lo detiene y lo abandona a su suerte. Después de perder a toda su escuadra para que ella pudiera detener a Kyne, va al Hangar donde está la Efigie y los Necromorfos no la atacan, ella abre las compuertas y muere por el vacío. En Dead Space: Extraction (Wii), una expedición de Aegis VII que había sobrevivido a la masacre de la colonia por parte de los Necromorfos, irrumpe en la nave para encontarla llena de Necromorfos. Cumplen una serie de objetivos y encuentran a Nicole Brennan, de la que hablaremos después. Al final, consiguen escapar del Ishimura hacia la Sprawl, de la que se hablará después. En Dead Space 1, como he dicho al principio, llegas a la nave y está vacía. Cuando descubres a los Necromorfos, y huyes, te separas de tus compañeros, y vas haciendo una serie de tareas mientras Necromorfos te atacan, oyes voces, ves sombras, oyes mensajes de Nicole (Tu ex-novia) y de tus compañeros... Al final bajas a Aegis VII para devolver la Efigie y detener la infestación, pero Kendra Daniels (La experta en telecomunicaciones) se lleva la Efigie y te cuenta que Nicole estaba muerta desde antes de que llegaras mediante un vídeo. Al final luchas contra un monstruo gigante, la Hive Mind, y escapas en una pequeña nave, cuando Nicole Necromorfo te ataca y salen los créditos. [Spoiler]

En Dead Space 2, lo que se ha contado de momento es que despiertas en la Sprawl (Donde van los protagonistas de Dead Space: Extraction) y ves alucinaciones por todas partes, además de que luego son reales y debes luchar contra Necromorfos y Nicole, que esta vez puede matarte.

Precio: Supongo que la Edición Estándar 49,95 euros (No lo sé) y la Coleccionista, 69,95.

Fecha de Salida: 28/01/2010 (Sto. Tomás de Aquino)

Requisitos: Desconocidos.

¿Donde comprarlo?: Resérvalo en la Gameshop si quieres.

¿Qué trae la Edición Coleccionista?: El juego, un libro de arte, una Cortadora de Plasma, un disco con la música, un póster de la Necromorfización y la caja.

Multijugador: Sí, 4vs4 al Estilo Left 4 Dead (4 Humanos vs 4 Necromorfos), 5 mapas, 3 de ellos conocidos.

domingo, 24 de octubre de 2010

"Que ardan los mundos" 2ª Parte

Mientras avanzaban por aquel desolado mundo, los sentidos sobrehumanos de Mornus le advirtieron de que algo se movía entre la maleza. Un rápido vistazo y se encontró de frente con un Genestealer, un Tiránido semi-antropomorfo con cuatro brazos terminados en cuchillas y ojos hipnóticos. En aquel momento, lo miraba fíjamente.

Mornus levantó su Rifle a tiempo de parar la embestida del horror alienígena, pero una cuchilla le hizo un desgarrón en el tórax. Dirigiendo una oración a Tzeentch, sacó su espada sierra y le clavó en la cabeza del animal, que aún intentaba matarlo incluso muerto.

Mornus se dió la vuelta y observó a sus camaradas. Ellos ambién estaban ocupados con otros Genestealers. De repente se oyó un aullido espeluznante y salió la Gran Bestia Tiránida, un Cárnifex. Una gran mole con dos pares de garras enormes y cubierto totálmente de un caparazón quitinoso. Agarró a Xam, que en aquel momento volaba en pedazos a un Genestealer y lo convirtió en papilla delante de todos ellos. A ellos no les importó demasiado, pero no querían ir a la Disformidad tán deprisa y dispararon a la vez al Cárnifex. Los disparos de Bólter rebotaban en él, pero Mornus sabía exactamente donde disparar, en su minúsculo cráneo. Apuntó... y falló. El segundo tiro fue fortuito ya que intentaba escapar corriendo de la Muerte, y en su huida, el Rifle se disparó. Se oyó un lamento y un gran estrépito y cuando se volvió, el Cárnifex yacía en el suelo cubierto de sangre verde.

- Vamos, señoritas, hay que seguir.- urgió Mornus.

- ¿Qué hacemos con Xam?.- preguntó Hunt.

- A nosotros Xam ya nos da igual, es parte de la vida de Marine Espacial del Caos.- respondió Yarb.

- Por Tzeentch, ¿Qué encontraremos más en este maldito planeta?.

Próxima entrega: 29/10/2010.

jueves, 14 de octubre de 2010

"Que ardan los mundos" 1ª parte.

Mornus miró hacia abajo, observando la selva que había bajo sus pies. En medio de ella, se encontraba una columna de humo, señal del lugar donde habían derribado la Thunderhawk de los Ultramarines. Sonriendo maléficamente, abrió su comunicador y gruñó:

-Lord Carp, hemos derribado la Thunderhawk leal. Espero órdenes.

Una voz metálica le llegó a través de su comunicador:

-Bien, id allí y buscad armas, chatarra y algún superviviente ileso que sirva como esclavo.

Mornus cerró su comunicador. Aunque no le gustaba tener jefes, Danius Carp le intimidaba. Era un Hechicero de los Mil Hijos,Comandante de las Salamandras Oscuras, y su cara se hallaba siempre cubierta por su casco. A su alrededor siempre danzaban Horrores. La última vez que alguien lo desobedeció, acabó colgado de un palo en lo alto del buque insignia de las Salamandras Oscuras, el Venganza Helada.

Mornus ordenó a su escuadra de exploradores Marines Espaciales renegados, los Dark Horizon, que bajaran y se internaran en la selva. Ellos bajaron apuntando con sus Bolteres a todas partes, mientras que Xam, el Aniquilador de la escuadra, iba apuntando con su Bolter Pesado hacia los lados. Mornus limpiaba la mirilla de su Rifle de Francotirador, cuando una voz burlona le hizo volver la cabeza:

-Mornus, otra vez nos has traido a un montón de mierda, ¿eh?.

Era Hunt, un Lobo Espacial traidor que manejaba muy diestramente la Pistola Bolter y la Espada Sierra.

-Harás lo que ordene, así que cierra tu colmilluda boca y vigila.

-Siempre halagando al jefe, ¿eh, Hunt?.- respondió Yarb, un Salamandra Oscura de nacimiento y muy burlón.

Siguieron avanzando a través de la oscura selva sin mediar otra palabra.

Próxima entrega: 22/10/2010.

¡Seguid atentos!

martes, 28 de septiembre de 2010

Héroes de las Salamandras Oscuras: Danius Carp.

Danius Carp:

Puntos : 170

Equipo: Armadura de Exterminador, Arma psíquica, Bolter Acoplado, Marca de Tzeentch, Tirada de Salvación Invulnerable de 4+.

Poderes Psíquicos: Rayo de la Transformación.

Reglas Especiales: Hechicero de Tzeentch, Ikatsu, Bendecido por Tzeentch.

Hechicero de Tzeentch: Puede usar dos chequeos psíquicos por turno.

Ikatsu: Se considera un Arma Psíquica a todos los efectos. Página 50 del Reglamento de Warhammer 40.000.

Bendecido por Tzeentch: No puede ser poseído por un Gran Demonio.

HA:5 HP:5 F:4 R:4 H:3 I:5 A:3 L:10 S: 2+

Poca gente conoce el nombre de Danius Carp y por ello son desgraciados, ya que sólo son capaces de verlo unos segundos antes de ser consumidos por la tropa de Demonios del Caos que le acompaña. Esta figura monstruosa imbuida en una Armadura de Exterminador y blandiendo una garra de energía demoníaca, siembra el terror en los enemigos que se atreven a acercarse a él. Si consiguen asesinar a los Horrores que lo acompañan, se las verán con sus poderes psíquicos, ya que se varán reducidos a pulpa en micronésimas de segundo. No se conoce mucho de él, sólo que era un Bibliotecario de los Mil Hijos que custodiaba las bibliotecas de Próspero, y cuando los Lobos Espaciales atacaron, quedó tan horrorizado que su psíque lo llevó hasta un planeta lejano, Akron. Allí vió como un destacamento de Salamandras se establecía allí y empezó a corromper sus mentes hasta el punto de convertirlos al culto de Tzeentch. Después le eligieron Escupefuego Supremo y continuó causando sufrimiento en el Sistema Itar y en los cercanos, él fué quien consiguió el apoyo de los Mil hijos y de los Guerreros de Hierro. Después de varios siglos, vió como un siervo del Dios de la Putrefacción ascendía a Ardiente, lo que causó su disgusto. Desde entonces, se consideran enemigos mutuos, pero su determinación de matar Imperiales es tan grande que los mantiene unidos. Que tiemblen los mundos...

lunes, 27 de septiembre de 2010

Salamandras Oscuras: Descripción Inicial

En los Recónditos lugares del Norte Galáctico, se susurra con temor por mil sistemas el nombre de las Salamandras Oscuras. Estos guerreros fríos y corruptos adoradores de Tzeentch siembran el pánico allá por donde van como la masacre de Heliax IV o el Desembarco de Xurm, donde cincuenta Marines del Caos mataron a doscientos cuarenta y un Guardias Imperiales.

Están dirigidos por Danius Carp, un Hechicero de Tzeentch que busca el conocimiento a través de la guerra. Por debajo de él se encuentra Karl Fryus, Paladín de la Destrucción, Líder de los Rebeldes Golgomathianos y siervo de Nurgle. Más abajo se encuentra Nocturnae, el Desconocido que sólo aparece en momentos críticos sembrando la destrucción allá a donde van.

Su organización está bien estructurada, lo que les convierte en unos extraños soldados del Caos a los ojos de las demás Legiones Traidoras excepto los Guerreros de Hierro, los Mil Hijos y la Legión Alfa. Esto no les importa nada a las Salamandras Oscuras, pues están demasiado ocupados matando en nombre de Tzeentch.

Sin embargo, tienen fama de llevar las de perder contra los Orkos, pues sus tropas son demasiado equipadas para tener suficientes Marines contra los que matar a las Hordas pieles verdes, aunque no pierden la esperanza de acabar con la plaga verde.